Liste der alchemistischen Tränke
Stufe
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Name
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Beschreibung
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1
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Siebenmeilentee
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10 Leute schnell wie Pferde
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1
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Goliathwasser
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10 Leute Tragkraft wie Pferde
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1
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Wasser des Lebens
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Macht aus 10 Holz/Mallorn 10 Schößlinge/Mallornschößlinge
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1
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Trank der Wahrheit
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Anwender durchschaut Illusionen
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2
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Schaffenstrunk
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verdoppelt Produktivität von 10 Leuten (nur bei MACHE)
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2
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Wundsalbe
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Bringt bis zu 400 Trefferpunkte zurück
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2
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Bauernblut
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Bis zu 100 Dämonen brauchen keinen Bauern zum Fraß
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3
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Gehirnschmalz
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Erhöhte Lernchance für 10 Personen
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3
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Dumpfbackenbrot
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bei 10 Leuten: kein Lernen oder Lehrer bringt nichts oder vergessen 1
Woche des besten Talents
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3
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Nestwärme
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Insekten können auch im Winter rekrutieren
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3
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Pferdeglück
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50 Pferde vermehren sich bis zu vier mal
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3
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Berserkerblut
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10 Leute im Kampf Angriff +1
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4
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Bauernlieb
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gibt bis zu 1000 Bauern in der Region die zehnfache Chance, sich zu
vermehren
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4
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Elixier der Macht
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Gibt 10 Personen fünffache Trefferpunkte
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4
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Heiltrank
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4 Personen überleben sonst tödlichen Treffer mit einer Chance von 50%
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Um einen Trank herstellen zu können, braucht man das Alchemie-Talent in
Höhe der doppelten Trank-Stufe.
Tränke, die auf die Gegenstände einer Einheit wirken, verfallen, wenn
sie nicht benutzt werden können, weil die Einheit diese Gegenstände nicht
(mehr) hat.
Liste der Kräuter und deren Verbreitung
Kräuter
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Verbreitung
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Flachwurz, Würziger Wagemut, Eulenauge, Grüner Spinnerich, Blauer
Baumringel, Elfenlieb
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Wald/Ebene
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Gurgelkraut, Knotiger Saugwurz, Blasenmorchel
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Sumpf
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Wasserfinder, Kakteenschwitz, Sandfäule
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Wüste
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Windbeutel, Fjordwuchs, Alraune
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Hochland
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Steinbeißer, Spaltwachs, Höhlenglimm
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Gebirge
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Eisblume, Weißer Wüterich, Schneekristall
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Gletscher
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