Gebäude

Gebäude

Es gibt verschiedene Gebäude in Eressea, die verschiedene Vorteile bieten. Außer einer Burg brauchen alle Gebäude einen laufenden Unterhalt, der zum einen ihre Funktion und zum anderen den Erhalt des Gebäudes sicherstellt.

Diese Unterhaltskosten sind unabhängig von der Größe des Gebäudes und müssen am Anfang der Runde bezahlt werden, zwischen dem GIB-Befehl und den langen Befehlen (siehe Befehlsreihenfolge im Anhang). Eine Einheit kann also nicht Steuern eintreiben und dann mit dem eingetriebenen Geld den Unterhalt bezahlen. Ist zu diesem Zeitpunkt kein Geld da, funktioniert das Gebäude nicht. Ist am Ende des Zuges genügend Geld vorhanden, bleibt das Gebäude erhalten, sonst besteht die Chance, daß es vollständig einstürzt und dabei Leute sterben. Das Geld wird vom Eigentümer des Gebäudes abgezogen, also der ersten Einheit im Gebäude. Reicht am Ende der Runde das Geld noch immer nicht, so helfen Parteien mit HELFE SILBER aus.

Der Unterhalt ist fällig, sobald an dem Gebäude gebaut wird; allerdings noch nicht in der Runde, in der es mit MACHE gebäude angefangen wird. Auch im Bau befindliche Gebäude müssen also voll unterhalten werden.

Unter einem Gebäude sind die Einheiten eingerückt, die sich in dem betreffenden Gebäude befinden. Die erste Einheit hat das Kommando über das Gebäude. Sie bestimmt, welche anderen Einheiten das Gebäude betreten dürfen, und sie darf das Gebäude umbenennen und beschreiben. Der Burgherr der größten Burg einer Region darf sogar die Region, über die sie herrscht, umbenennen und beschreiben.

Da die Burgen viele Funktionen erfüllen, ist ihnen ein ganzes Unterkapitel gewidmet. Die anderen Gebäude sind ab hier eher stichwortartig aufgeführt und erklärt.

Burgen

Burgen bieten mehrere Vorteile: als wichtigstes ist zu nennen, daß ohne Burgen kein Handel mit Luxusgütern in der Region möglich ist. Weiterhin erhöht eine Burg den Verdienst der Bauern, und schließlich bietet sie ihren Insassen Schutz bei Angriffen. Burgen werden mit dem Befehl MACHE BURG aus Steinen gebaut und können In dieser Tabelle ist aufgeführt, ab welcher Größe eine Burg in eine neue Kategorie aufsteigt. Je größer die Burg, um so schwieriger ist sie zu erweitern. Um an einer Burg weiterzubauen, braucht man mindestens das angegebene Talent Burgenbau. Eine Einheit kann pro Runde Talentstufe x Personen / Mindesttalent Steine verbauen; man kann also mit einer hinreichend guten Einheit und genug Steinen problemlos in einer Woche einen Turm bauen.

Burgen haben auch Nummern, die man für die Befehle gebraucht. Hier ein Beispiel für eine Burg:

   Großer Tempel der goldäugigen Katze (58), Größe 58, Turm; Weiß glänzt
   der Tempel in der Sonne, eingerahmt vom zarten Grün der Bäume des Parks.
   Weithin sichtbar ist der schlanke Turm, der sich hoch über die Stadt
   erhebt. Nördlich des Tempels erstreckt sich die Stadt Xontormia entlang
   des Whyren, der in der Nähe des Hafens von einer gigantisch hohen und
   langen Brücke überspannt wird.

Einheiten in Burgen werden von dieser geschützt, und zwar wird pro Größeneinheit der Burg eine Person geschützt. Nur die geschützten Personen profitieren bei einem Überfall vom Bonus, den eine Burg den Insassen verleiht (weiteres hierzu siehe Kapitel Kampf, insbesodere die Liste der Boni und Mali). Jeder Größenpunkt der Burg benötigt einen Stein.

Eine größere Burg verbessert die Versorgung der Bevölkerung: Alle Arbeiter und Bauern profitieren beim Arbeiten von einem Bonus, der davon abhängt, wie groß die größte Burg in einer Region ist (siehe auch diese Tabelle), außerdem bekommt der Eigentümer der größten Burg einen Anteil von den Erlösen der Verkäufe anderer Spieler.

Die Einheit "Thors Baumeister", die aus 20 Leuten besteht, welche mit dem Burgenbautalent 1 arbeiten und 100 Steine haben, verfügt aufgrund ihrer Talentstufe und der Personenzahl über 20 Produktionspunkte, mit denen, abhängig vom nötigen Mindesttalent, unterschiedlich viele Steine verbaut werden können.
Wenn diese Einheit beginnt, eine neue Burg zu errichten, kann sie in der ersten Runde 10 Steine verbauen: für Grundmauern und Handelsposten liegt das Mindesttalent bei 1; um einen Stein zu verbauen, wird ein Produktionspunkt benötigt, die Einheit baut also erstmal den Handelsposten bis zur Größe 10 aus, womit das Gebäude zur Befestigung wird. Nun sind noch 10 Produktionspunkte übrig, aufgrund des nun nötigen Mindestbautalents von 2 für Befestigungen verfallen diese jedoch.
Hat die Einheit ein Burgenbautalent der Stufe 2, beginnt sie mit 40 Produktionspunkten, von denen wieder 10 für den Ausbau des Handelspostens zur Befestigung benötigt werden. Jetzt kann sie die aber die verbleibenden 30 Produktionspunkte für den Ausbau der Befestigung noch in der gleichen Runde nutzen. Allerdings bedeutet ein Mindesttalent von 2 auch, dass pro Stein 2 Produktionspunkte aufzuwenden sind. Somit wächst die Befestigung um 15 Steine und insgesamt entsteht in einer Runde eine Befestigung der Größe 25.
Mit dem Talentwert 2 werden die Baumeister innerhalb von weiteren 2 Runden die Befestigung bis zur Größe 50 ausbauen, wodurch ein Turm entsteht, den sie wegen des damit notwendigen Mindesttalentwerts von 3 nicht erweitern können.
Burgenbau - Baumaterial, Mindesttalent, Bonus und Erlösanteil
Typ ab Größe Burgenbau Bonus Erlösanteil
Grundmauern 1 1 0 Silber nichts
Handelsposten 2 1 0 Silber 6%
Befestigung 10 2 1 Silber 12%
Turm 50 3 2 Silber 18%
Burg 250 4 3 Silber 24%
Festung 1250 5 4 Silber 30%
Zitadelle 6250 6 5 Silber 36%

Andere Gebäude

Gebäude werden mit dem Befehl MACHE gebäudetyp gebaut und mit MACHE gebäudetyp gebäude-nr wird an einem Gebäude weitergebaut. Beispiele: MACHE LEUCHTTURM oder MACHE HAFEN 321. Für diese Gebäude ist ein Mindesttalentwert in Burgenbau erforderlich, der in der Tabelle angegeben ist. Außerdem können einige Gebäude nur bis zu einer bestimmten Größe ausgebaut werden.

Die Wirkung von Gebäuden (auch den Burgen) wird einheitenweise angerechnet. Einheiten, die also nicht mehr in die noch freie Kapazität reinpassen, bekommen keinen Bonus durch das Gebäude - auch dann, wenn sie die einzige Einheit sind!

Sind mehrere Einheiten in einem Gebäude, werden diese der Reihe nach von oben nach unten abgefragt. Die erste zu große Einheit "sperrt" das Gebäude dann für weitere, auch dann, wenn kommende Einheiten paßten, wenn die zu große nicht dort wäre.

Hier zunächst eine zusammenfassende Tabelle, nähere Erklärungen folgen darunter.

Gebäude; siehe auch Tabelle Burgenbau
Die Kapazität bezieht sich nur auf die Personen, die von dem Gebäude profitieren können.
*) außerdem 2 Mallorn und 2 Laen pro Größenpunkt
Gebäude Baukosten Talent Unterhalt Max. Kapazität
Stein Holz Eisen Silber Silber Ressourcen
Leuchtturm 2 1 1 100 3 100 -/- keins 4 Personen
Bergwerk 5 10 1 250 4 500 -/- keins Größe
Steinbruch 1 5 1 250 2 250 -/- keins Größe
Sägewerk 5 5 3 200 3 250 -/- keins Größe
Schmiede 5 5 2 200 3 300 1 Holz keins Größe
Pferdezucht 2 4 1 100 2 150 -/- keins Größe
Hafen 5 5 -/- 250 3 250 -/- 25 Größe
Karawanserei 1 5 1 500 2 3000 2 Pferde 10 Größe
Akademie 5 5 1 500 3 1000 -/- 25 Größe
Magierturm* 5 3 3 500 5 1000 -/- 50 2 Personen
Damm 5 10 1 500 4 1000 3 Holz 50 Größe
Tunnel 10 5 1 300 6 100 2 Stein 100 Größe
Taverne 4 3 1 200 2 5*Größe -/- keins Größe
Monument 1 1 1 400 4 keins -/- keins Größe

Leuchtturm

Baukosten pro Größenpunkt: 2 Steine, 1 Holz, 1 Eisen, 100 Silber
Mindestbautalent: 3
Unterhalt pro Runde: 100 Silber
Größenbegrenzung: Keine
Kapazität: 4 Personen

Bergwerk

Baukosten pro Größenpunkt: 5 Steine, 10 Holz, 1 Eisen, 250 Silber
Mindestbautalent: 4
Unterhalt pro Runde: 500 Silber
Größenbegrenzung: keine
Kapazität: entsprechend Größe

10 Zwerge bauen in einer Region 40 Eisen ab. Es werden durch den Zwergenbonus nur 30 Eisen vom Regionsvorrat abgezogen.
Befinden sich diese Zwerge auch noch in einem Bergwerk, so werden nur 15 Eisen abgezogen.
Sind nur noch 7 Eisen überhaupt in der Region vorhanden, können die Zwerge natürlich nur 9 bzw. 18 Eisen abbauen.

Steinbruch

Baukosten pro Größenpunkt: 1 Stein, 5 Holz, 1 Eisen, 250 Silber
Mindestbautalent: 2
Unterhalt pro Runde: 250 Silber
Größenbegrenzung: keine
Kapazität: entsprechend Größe

10 Trolle bauen in einer Region 40 Steine ab. Es werden durch den Trollbonus nur 30 Steine vom Regionsvorrat abgezogen.
Befinden sich diese Trolle auch noch in einem Steinbruch, so werden nur 15 Steine abgezogen.
Sind nur noch 7 Steine überhaupt in der Region vorhanden, können die Trolle natürlich nur 9 bzw. 18 Steine abbauen.

Sägewerk

Baukosten pro Größenpunkt: 5 Steine, 5 Holz, 3 Eisen, 200 Silber
Mindestbautalent: 3
Unterhalt pro Runde: 250 Silber
Größenbegrenzung: keine
Kapazität: entsprechend Größe

Schmiede

Baukosten pro Größenpunkt: 5 Steine, 5 Holz, 2 Eisen, 200 Silber
Mindestbautalent: 3
Unterhalt pro Runde: 300 Silber, 1 Holz
Größenbegrenzung: keine
Kapazität: entsprechend Größe

Pferdezucht

Baukosten pro Größenpunkt: 2 Steine, 4 Holz, 1 Eisen, 100 Silber
Mindestbautalent: 2
Unterhalt pro Runde: 150 Silber
Größenbegrenzung: keine
Kapazität: entsprechend Größe

Hafen

Baukosten pro Größenpunkt: 5 Steine, 5 Holz, 250 Silber
Baukosten gesamt: 125 Steine, 125 Holz, 6250 Silber
Mindestbautalent: 3
Unterhalt pro Runde: 250 Silber
Größenbegrenzung: 25
Kapazität: Personen entsprechend Größe, Schiffe egal

Akademie

Baukosten pro Größenpunkt: 5 Steine, 5 Holz, 1 Eisen, 500 Silber
Baukosten gesamt: 125 Steine, 125 Holz, 25 Eisen, 12500 Silber
Mindestbautalent: 3
Unterhalt pro Runde: 1000 Silber
Größenbegrenzung: 25
Kapazität: entsprechend Größe

Magierturm

Baukosten pro Größenpunkt: 5 Steine, 3 Holz, 2 Mallorn, 3 Eisen, 2 Laen, 500 Silber
Baukosten gesamt: 250 Steine, 150 Holz, 100 Mallorn, 150 Eisen, 100 Laen,
25000 Silber
Mindestbautalent: 5
Unterhalt pro Runde: 1000 Silber
Größenbegrenzung: 50
Kapazität: 2 Personen

Karawanserei

Baukosten pro Größenpunkt: 1 Stein, 5 Holz, 1 Eisen, 500 Silber
Baukosten gesamt: 10 Steine, 50 Holz, 10 Eisen, 5000 Silber
Mindestbautalent: 2
Unterhalt pro Runde: 3000 Silber, 2 Pferde
Größenbegrenzung: 10
Kapazität: entsprechend Größe

Damm

Baukosten pro Größenpunkt: 5 Steine, 10 Holz, 1 Eisen, 500 Silber
Baukosten gesamt: 250 Steine, 500 Holz, 50 Eisen, 25000 Silber
Mindestbautalent: 4
Unterhalt pro Runde: 1000 Silber, 3 Holz
Größenbegrenzung: 50
Kapazität: entsprechend Größe

Tunnel

Baukosten pro Größenpunkt: 10 Steine, 5 Holz, 1 Eisen, 300 Silber
Baukosten gesamt: 1000 Steine, 500 Holz, 100 Eisen, 30000 Silber
Mindestbautalent: 6
Unterhalt pro Runde: 100 Silber, 2 Steine
Größenbegrenzung: 100
Kapazität: entsprechend Größe

Taverne

Baukosten pro Größenpunkt: 4 Stein, 3 Holz, 1 Eisen, 200 Silber
Mindestbautalent: 2
Unterhalt pro Runde: 5 Silber pro Größenpunkt
Größenbegrenzung: keine
Kapazität: entsprechend Größe

Monument

Baukosten pro Größenpunkt: 1 Stein, 1 Holz, 1 Eisen, 400 Silber
Mindestbautalent: 4
Unterhalt pro Runde: Kein Unterhalt
Größenbegrenzung: keine
Kapazität: entsprechend Größe

Straßen

Um die Reisegeschwindigkeit über Land zu erhöhen, müssen von der Start- bis zur Zielregion inklusive Straßen existieren. Diese Straßen erlauben ein leichtes Fortkommen, da sie bei Regen nicht versumpfen, nicht vom Wald überwachsen werden und Flüsse und Schluchten von Brücken überspannt werden. Um Straßen in einer Region zu bauen, braucht eine Einheit das Talent Straßenbau und Steine (siehe Tabelle).

In jeder Region kann man in die sechs Himmelsrichtungen eine Straße errichten. Damit eine Straße komplett ist, muß in der Region der entsprechenden Richtung in der Gegenrichtung auch eine Straße sein. Baut man z.B. in der Region bei (6,-3) eine Straße Richtung Nordosten, so muß in der Region (6,-2) eine Straße Richtung Südwesten gebaut werden.

Um Strassen zu bauen, benötigt man ein Mindest-Bautalent von 1, pro Talentstufe Strassenbau kann man einen Stein verbauen.

Einige Regionen sind so ungastlich, daß zuvor ein Gebäude erreichtet werden muß: in Gletschern ein Tunnel, in Sümpfen ein Damm und in Wüsten eine Karawanserei.

Straßenbau
Gelände Steine für
Straßenstück
Gelände Steine für
Straßenstück
Gebirge 250 Ebene   50
Gletscher 250 Hochland 100
Sumpf   75 Wüste 100
Wald   50 Vulkan 250